观察者模式
观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,让多个观察者对象监听主题对象,当主题对象发生变化时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。
适用场景
关联行为场景,建立一套触发机制
优点
观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合
观察者模式支持广播通信
缺点
观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗以及程序复杂度
使用要得当,要避免循环调用
在日常生活中,我们有很多这样的使用示例。例如我订阅了某个公众号,当公众号进行了更新之后,所有的订阅者都能收到消息。我对朋友圈的某条动态进行了评论,当有新评论增加时,我也会收到相应的动态更新。
Golang Demo
首先在这里说明一下,go 中并没有像java 那样,从编程语言层面对设计模式进行支持。因此我们主要还是从代码语义的角度上来进行理解。如果想要严格的理解观察者模式,建议可以结合实际应用场景查看一下java的Demo。
package observer
type Observer interface {
Update(observable *Observable)
}
type Observable struct {
content string
obs []Observer
}
func NewObservable() *Observable {
return &Observable{obs: make([]Observer, 0)}
}
//AddObserver 向被观察者的订阅集合中添加观察者
//需要是线程安全的
//如果被观察者已经存在,则不添加
func (o *Observable) AddObserver(observer Observer) {
o.obs = append(o.obs, observer)
}
func (o *Observable) Notify() {
for _, observer := range o.obs {
observer.Update(o)
}
}
// 更新被订阅者的内容
func (o *Observable) UpdateContent(content string) {
o.content = content
}Java Demo
首先定义一个 公众号的类。
公众号内的文章是依附于公众号存在的。
接下来定义用户,用户是观察者,公众号是被观察者。
UML

补充另一个版本的Java/Scala Demo 以及源码解析
Java Demo_
Scala Demo
UML_
源码解析
Last updated
Was this helpful?