单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。
优点
缺点
重点
单例模式有很多种,接下来我们通过演进式的方式来一步一步地实现单例模式的理解。
懒汉式单例
Golang Demo 1
package singleton
type LazySingleton struct {
}
var singleton *LazySingleton
func GetInstense() *LazySingleton {
if singleton == nil {
singleton = &LazySingleton{}
}
return singleton
}
Java Demo 1
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
public class LazySingleton {
private static LazySingleton lazySingleton = null;
private LazySingleton() {}
public static LazySingleton getInstance() {
if (lazySingleton == null) {
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
懒汉式单例模式是最基础的一种写法,但是如果我们在并发环境下去调用GetInstance()的时候,可能会创建出多个instance,这样就违背了我们单例的初衷,所以我们对这个方法进行一个加锁机制,这样就能够保证,每次调用时首先会获取锁资源,保证了实例的单一性。
Golang Demo 2
package singleton
import "sync"
type LazySingleton struct {
}
var singleton *LazySingleton
var lock sync.Mutex
func GetInstense() *LazySingleton {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if singleton == nil {
singleton = &LazySingleton{}
}
return singleton
}
Java Demo 2
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
public class LazySingleton {
private static LazySingleton lazySingleton = null;
private LazySingleton() {}
public static LazySingleton getInstance() {
synchronized (LazySingleton.class) {
if (lazySingleton == null) {
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
// public static synchronized LazySingleton getInstance() {
//
// if (lazySingleton == null) {
// lazySingleton = new LazySingleton();
// }
// return lazySingleton;
// }
}
代码做了简单的修改了,引入了锁的机制,在GetInstance函数中,每次调用我们都会上一把锁,保证只有一个goroutine执行它,这个时候并发的问题就解决了。不过现在不管什么情况下都会上一把锁,而且加锁的代价是很大的,有没有办法继续对我们的代码进行进一步的优化呢?
DoubleCheck 懒汉式
Golang Demo
package singleton
import "sync"
type LazySingleton struct {
}
var singleton *LazySingleton
var lock sync.Mutex
func GetInstense() *LazySingleton {
if singleton == nil {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if singleton == nil {
singleton = &LazySingleton{}
}
}
return singleton
}
在上面的方法中,我们做了很多的工作就是为了在并发模式下让,GetInstance中的实例只创建一次。其实在golang中,有一个比较优雅的方式 once.Do 下面我们练下demo。
package singleton
import "sync"
type LazySingleton struct {
}
var singleton *LazySingleton
var once sync.Once
func GetInstense() *LazySingleton {
once.Do(func() {
singleton = &LazySingleton{}
})
return singleton
}
Java Demo
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
public class LazyDoubleCheckSingleton {
// volatile 能够解决多线程访问的有序性
private static volatile LazyDoubleCheckSingleton lazyDoubleCheckSingleton = null;
private LazyDoubleCheckSingleton() {}
public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance() {
if (lazyDoubleCheckSingleton == null) {
synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class) {
if (lazyDoubleCheckSingleton == null) {
lazyDoubleCheckSingleton = new LazyDoubleCheckSingleton();
}
}
}
return lazyDoubleCheckSingleton;
}
}
静态内部类
对于java 而言,还可以使用静态内部类来实现。jvm 在类的初始化阶段(也就是class被加载后,并且被线程使用之前),jvm 会取获取一个锁,这个锁可以同步多个线程对一个类的初始化。基于这个特性,我们可以实现基于静态内部类的,并且是线程安全的延迟初始化加载方案。
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
public class StaticInnerClassSingleton {
private static class InnerClass {
private static StaticInnerClassSingleton staticInnerClassSingleton =
new StaticInnerClassSingleton();
}
public static StaticInnerClassSingleton getInstance() {
return InnerClass.staticInnerClassSingleton;
}
}
饿汉式单例模式
饿汉式指的是,在类加载时就完成对单例的创建。
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
public class HungrySingleton {
// 声明为final的变量,必须在类加载时就完成赋值。
private static final HungrySingleton hungrySingleton;
static {
hungrySingleton = new HungrySingleton();
}
public static HungrySingleton getInstance() {
return hungrySingleton;
}
}
枚举类型的单例模式
《Effective java》 中强烈推荐的一种线程安全的单例模式。
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
public enum EnumInstance {
INSTANCE {
@Override
protected void printTest() {
System.out.println(" Test");
}
};
protected abstract void printTest();
private Object data;
public Object getData() {
return data;
}
public void setData(Object data) {
this.data = data;
}
public static EnumInstance getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
容器单例
基于容器的单例模式很好理解,就是使用一个数据结构俩管理我们创建的一些单例对象。这种方式非常适合,在程序初始化的时候,就准备好一些单例资源,然后来进行调用。
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class ContainerSingleton {
private ContainerSingleton() {}
private static Map<String, Object> singletonMap = new HashMap<String, Object>();
public static void putInstance(String key, Object instance) {
if (StringUtils.isNotBlank(key) && instance != null) {
if (!singletonMap.containsKey(key)) {
singletonMap.put(key, instance);
}
}
}
public static Object getInstance(String key) {
return singletonMap.get(key);
}
}
但是有一点需要注意,hashmap本身并不是线程安全的,所以在使用的时候需要根据自己的实际应用场景来判断。虽然HashTable是线程安全的,但是每次都要加锁,会严重影响性能。所以实际使用过程中需要进行一个折中。
基于ThreadLocal的「单例」模式
这种模式的单例模式并不是全局唯一,但是在多线程运行环境中,却能够保证每个线程内部的单例唯一。
package tech.selinux.design.pattern.creational.singleton;
/** 不能保证应用全局唯一,但是能够保证线程内部唯一。 */
public class ThreadLocalInstance {
private static final ThreadLocal<ThreadLocalInstance> threadLocalInstanceThreadLocal =
new ThreadLocal<ThreadLocalInstance>() {
@Override
protected ThreadLocalInstance initialValue() {
return new ThreadLocalInstance();
}
};
private ThreadLocalInstance() {}
public static ThreadLocalInstance getInstance() {
return threadLocalInstanceThreadLocal.get();
}
}
补充另一个版本的Java/Scala Demo 以及源码解析
Java Demo_
Scala Demo
UML_
源码解析