JustNote
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  • DesignPattern
    • 七大原则
      • 开闭原则(OCP)
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      • 接口隔离原则(ISP)
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    • gRPC
      • 1、快速开始
      • 2、什么是gRPC
      • 3、gRPC概念梳理
      • 4、基于Golang的gRPC入门
      • 5、gRPC组件ProtocolBuffers介绍
      • 6、gRPC组件Http 2.0
      • 7、错误处理和Debug
      • 8、gRPC身份验证
      • 9、服务注册与发现
      • 10、gRPC与gRPC Gateway
      • 11、gRPC与分布式链路追踪
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        • aggregate
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      • C
        • chain
        • collect
        • collectFirst
        • combinations
        • compose
        • concat
        • cond
        • condOpt
        • const
        • contains
        • containsSlice
        • copyToArray
        • corresponds
        • count
        • curried
      • D
        • diff
        • distinct
        • distinctBy
        • drop
        • dropRight
        • dropWhile
      • E
        • empty(PartialFunction)
        • empty(collections)
        • endsWith
        • exists
      • F
        • fill
        • filter
        • filterKeys
        • filterNot
        • find
        • findLast
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        • flatten
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        • foldLeft
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        • foreach
        • fromFunction
      • G
        • getOrElse (Map)
        • getOrElse (Option)
        • groupBy
        • groupMap
        • groupMapReduce
        • grouped
      • H
        • head
        • headOption
      • I
        • indexOf
        • indexOfSlice
        • indexWhere
        • indices
        • init
        • inits
        • intersect
        • isDefinedAt (Map)
        • isDefinedAt (Seq)
        • isEmpty
        • isTraversableAgain
      • K
        • keys
      • L
        • last
        • lastIndexOf
        • lastIndexOfSlice
        • lastIndexWhere
        • lastOption
        • length
        • lift
      • M
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        • mapConserve
        • mapValues
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        • maxByOption
        • maxOption
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        • minBy
        • minByOption
        • minOption
        • mkString
      • N
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        • orElse
      • P
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        • par
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        • prefixLength
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  1. DesignPattern
  2. 七大原则

接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  • 建立单一接口不要建立庞大臃肿的接口

  • 尽量细化接口,接口中的方法应该尽量少

在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用起来很不方便。一般而言,接口中仅包含为某一类用户定制的方法即可,不应该强迫客户依赖于那些它们不用的方法。这符合我们经常说的,高内聚,低耦合的思想。从而使程序具有很好的可读性,可维护性,可扩展性。

Golang Demo

package interfacesegregation

// 生产中根据实际情况,将接口拆分到不同的文件中
type EatAnimalAction interface {
    eat()
}
type FlyAnimalAction interface {
    fly()
}
type SwimAnimalAction interface {
    swim()
}
package interfacesegregation

import "fmt"

type Bird struct {
}

func (Bird) fly() {
    fmt.Println("bird fly")
}

func (Bird) eat() {
    fmt.Println("bird eat")
}
package interfacesegregation

import "fmt"

type Dog struct {
}

func (Dog) swim() {
    fmt.Println("dog swim")
}

func (Dog) eat() {
    fmt.Println("dog eat")
}

Java Demo

假设我们有这样一个接口,定义了动物的行为。

package tech.selinux.design.principle.interfacesegregation;

public interface IAnimalAction {
  void eat();

  void fly();

  void swim();
}

但是,如果我们有一个实现类,例如Dog,并不需要实现fly的方法,因此这个接口中定义的方法就显得冗余复杂。这时接口隔离原则的作用就体现出来了。

package tech.selinux.design.principle.interfacesegregation;

public interface IEatAnimalAction {
  void eat();
}
package tech.selinux.design.principle.interfacesegregation;

public interface IFlyAnimalAction {
  void fly();
}
package tech.selinux.design.principle.interfacesegregation;

public interface ISwimAnimalAction {
  void swim();
}
package tech.selinux.design.principle.interfacesegregation;

public class Dog implements ISwimAnimalAction, IEatAnimalAction {

  @Override
  public void eat() {}

  @Override
  public void swim() {}
}
package tech.selinux.design.principle.interfacesegregation;

public class Bird implements IEatAnimalAction,IFlyAnimalAction {
  @Override
  public void eat() {}

  @Override
  public void fly() {}

}

UML

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